Fermer un studio et annuler un projet sont deux décisions différentes. Electronic Arts vient de prendre les deux pour BioWare : le développeur d'Edmonton cesse ses activités, tandis que la petite équipe qui préparait le prochain Mass Effect abandonne son travail.
L'annonce du 21 octobre s'inscrit dans un programme beaucoup plus large. EA explique vouloir simplifier son organisation, accélérer certaines décisions et concentrer ses ressources sur les franchises qui occupent une place importante dans son portefeuille.
Le groupe présente trois priorités : renforcer ses activités principales, toucher de nouveaux publics et développer d'autres modèles économiques.
EA réduit le nombre de grandes productions simultanées
Dans son communiqué, Electronic Arts souligne le coût et le niveau de risque associés aux grandes productions d'action-aventure.
L'entreprise annonce vouloir maintenir moins de projets de cette catégorie en développement au même moment. Elle confirme néanmoins la poursuite de Marvel's Iron Man et du prochain Star Wars Jedi.
La fermeture de BioWare intervient dans ce contexte. Le futur Mass Effect se trouvait en développement préliminaire, avec une équipe de taille réduite. EA a décidé de ne pas augmenter les moyens consacrés à cette production et de mettre fin au projet.
Aucun budget précis, calendrier interne ni estimation du coût de développement du prochain Mass Effect n'a été communiqué. Il serait donc impossible d'établir le montant exact des économies réalisées par son annulation.
De même, EA ne présente pas de comparaison technique entre le projet Mass Effect abandonné et les productions maintenues. La décision est formulée comme un arbitrage de portefeuille, pas comme la conséquence officiellement démontrée d'un problème de moteur graphique ou de performances.
Respawn et DICE vont collaborer sur un nouveau projet
La branche des jeux de tir est l'une des grandes bénéficiaires de cette concentration.
EA affirme que Battlefield 6 a enregistré de bons résultats et annonce poursuivre les investissements dans la franchise. Le groupe prévoit aussi d'étendre Apex Legends avec de nouveaux modes multijoueurs et d'autres expériences liées à son univers.
Une nouvelle collaboration entre Respawn Entertainment et DICE est confirmée. Les deux studios doivent travailler sur un futur projet destiné à renforcer ce portefeuille de shooters.
EA ne précise pas le nom du jeu, ses plateformes, sa technologie ou sa fenêtre de sortie. Il serait donc prématuré d'en déduire une nouvelle édition de Battlefield, un retour de Battlefront ou une production reposant sur un moteur particulier.
Le rapprochement annoncé montre cependant que la société entend mutualiser certaines capacités de développement et mobiliser plusieurs équipes autour de projets jugés prioritaires.
La fermeture ne signifie pas que les technologies disparaissent
BioWare a travaillé sur plusieurs générations de moteurs et d'outils de production au cours de son histoire.
Les premiers jeux du studio ont notamment été associés à des technologies conçues pour les RPG, tandis que ses productions ultérieures ont utilisé d'autres environnements de développement.
Mass Effect a longtemps été lié à Unreal Engine, alors que plusieurs Dragon Age ont reposé sur des technologies différentes. Ces choix techniques ont influencé les méthodes de création des environnements, des personnages et des cinématiques.
La fermeture du studio ne permet toutefois pas de conclure à la suppression automatique de l'ensemble de ses outils, bibliothèques ou ressources numériques.
Les droits sur les logiciels, les éléments techniques et les propriétés intellectuelles dépendent des accords contractuels et des structures de propriété applicables.
EA n'indique pas dans son communiqué quelles technologies internes seront conservées, transférées ou abandonnées. Il serait donc injustifié d'annoncer la disparition d'un moteur ou la migration de ses outils vers un autre studio.
Une équipe réduite sur Mass Effect ne révèle pas son niveau technique
Electronic Arts précise qu'un petit groupe poursuivait le développement préliminaire du prochain Mass Effect.
Cette formulation établit une phase de production précoce. Elle ne renseigne pas précisément sur la quantité de code réalisé, les prototypes fonctionnels, les assets créés ou l'état d'éventuels outils.
Il ne faut pas confondre développement préliminaire et absence de travail concret. Une phase initiale peut comprendre des recherches, des expérimentations et des prototypes.
À l'inverse, une annonce publique ou une vidéo promotionnelle ne prouve pas qu'un jeu possède déjà un système de combat complet, une campagne jouable ou une architecture technique stabilisée.
Aucun inventaire de production n'a été publié. On ignore donc quelle proportion du travail réalisé pourra être réutilisée et si EA envisage de conserver certains éléments pour un éventuel projet ultérieur.
Des réorganisations également chez Les Sims et skate.
La restructuration dépasse le secteur des RPG. Electronic Arts annonce donner la priorité à Project Evergreen pour Les Sims, afin de permettre à son équipe de consacrer davantage de temps à ce projet.
En conséquence, le développement de Project Lotus est mis en pause. Cette formulation est importante : EA annonce une suspension, pas nécessairement une annulation définitive.
Pour skate., l'entreprise prévoit une équipe plus restreinte, organisée autour d'une feuille de route mieux définie. L'objectif déclaré est d'améliorer l'engagement des joueurs sur la durée.
EA SPORTS conserve de son côté une place majeure dans la stratégie du groupe. Un nouveau Fight Night se trouve en préproduction, tandis que Project Gridiron vise une expérience de football américain davantage orientée vers les interactions sociales.
Ces projets restent à des stades différents. Il ne faut pas présenter les titres en préproduction comme des sorties proches ni confondre les concepts annoncés avec des jeux déjà commercialisés.
Les conséquences humaines de la concentration
Selon les informations de Bloomberg reprises par Reuters et plusieurs médias spécialisés, la réorganisation pourrait entraîner environ 400 suppressions de postes, soit près de 3 % des effectifs d'EA, dont environ 50 chez BioWare.
Le communiqué officiel ne détaille pas ces chiffres. EA affirme en revanche vouloir accompagner les salariés concernés dans la recherche de nouvelles possibilités professionnelles au sein du groupe.
La fermeture d'un studio entraîne aussi la dispersion potentielle de compétences spécialisées. Les équipes de développement possèdent une connaissance accumulée des outils, des méthodes de production et des architectures logicielles qui ne peut pas être décrite uniquement par des documents.
Cette perte de continuité représente un enjeu distinct de la propriété des franchises. Une entreprise peut conserver les droits d'un univers tout en perdant une partie de l'expérience collective nécessaire pour le développer dans les mêmes conditions.
Une stratégie de concentration, pas une garantie de réussite
EA affirme vouloir consacrer davantage de ressources aux projets qu'elle juge les plus importants. Cela pourrait réduire la dispersion des équipes et simplifier certains arbitrages.
Mais les informations publiques ne permettent pas encore de mesurer l'effet concret de cette stratégie sur les délais, la stabilité technique ou la qualité des futurs jeux.
L'annulation du prochain Mass Effect et la fermeture de BioWare sont des décisions actées. La collaboration entre Respawn et DICE, les projets sportifs et les autres productions maintenues restent des programmes annoncés, dont les résultats devront être observés ultérieurement.
Pour Electronic Arts, l'enjeu est désormais de démontrer que cette concentration peut produire de meilleures conditions de développement. Pour le secteur, la disparition de BioWare rappelle surtout qu'une propriété intellectuelle durable et un studio historique ne bénéficient pas nécessairement de la même continuité.