Transformer un jeu de survie terrestre en expérience maritime ne consiste pas simplement à ajouter des bateaux à une carte. Les déplacements, la construction, la gestion des ressources et les affrontements doivent désormais fonctionner dans un environnement où les joueurs peuvent naviguer, plonger et déplacer leur base.

C'est le principal enjeu technique et systémique d'Isles of Abyss, la nouvelle extension gratuite de Once Human. Starry Studio a confirmé son arrivée mondiale le 22 octobre, correspondant au 21 octobre dans le fuseau horaire du Pacifique.

Sur PlayStation 5, le studio annonce plusieurs fonctions destinées à exploiter les caractéristiques de la console et de sa manette.

Le retour haptique DualSense accompagne la navigation

Les développeurs indiquent avoir adapté les effets haptiques à plusieurs situations maritimes.

Le retour haptique doit notamment reproduire les vibrations des vagues contre la coque, les impacts pendant les combats navals et les tempêtes.

L'annonce mentionne également les battements du Sunken Lord ressentis sous le navire. Il s'agit d'une traduction tactile de la présence de l'entité qui contrôle l'océan.

Ces effets contribuent à transmettre des informations liées à l'environnement, indépendamment des éléments affichés à l'écran.

Le degré de précision ou de différenciation des vibrations n'est toutefois pas quantifié dans la présentation officielle.

Il serait donc prématuré de comparer leur qualité à celle d'autres jeux PS5 uniquement à partir de la description fournie par le studio.

Les gâchettes adaptatives interviennent pendant les combats

Les gâchettes adaptatives DualSense sont utilisées pour simuler une résistance lors de certaines interactions.

Starry Studio cite les tirs de canons navals et l'utilisation de grappins projetés vers les navires ennemis.

L'intérêt annoncé est de donner une sensation distincte à différents équipements, au lieu de proposer une réponse mécanique identique pour toutes les armes.

Le studio ne fournit cependant aucune mesure de résistance, aucun détail sur les profils de gâchettes ni de comparaison entre les différentes catégories de canons.

La présence d'un effet adaptatif est confirmée. Son comportement exact et son confort pendant les sessions prolongées devront être appréciés dans la version jouable.

Le SSD doit faciliter les transitions entre les environnements

Le troisième élément mis en avant concerne le stockage de la PlayStation 5.

Selon le développeur, le SSD doit permettre des transitions fluides entre l'exploration terrestre, la navigation et la plongée sous-marine.

L'objectif annoncé est de limiter les interruptions lorsque le joueur change de type d'environnement.

Cette communication confirme une intention de conception, mais ne documente pas le débit réel utilisé par le jeu, les volumes de données chargées ou les temps mesurés pour chaque transition.

Il est également impossible de conclure que toute l'extension fonctionne sans chargement dans toutes les situations.

Une vérification technique nécessiterait des mesures sur console, en comparant plusieurs déplacements entre les espaces terrestres, maritimes et sous-marins.

Une architecture de progression entre terre et mer

Isles of Abyss possède un système de progression conçu pour relier les activités terrestres et navales.

Les ressources collectées sur les îles servent à améliorer les navires, les technologies maritimes et les systèmes d'armement.

À l'inverse, l'exploration sous-marine permet d'obtenir des matériaux spécialisés destinés aux équipements terrestres et aux bases.

Cette interdépendance limite la possibilité de considérer la mer comme un simple espace secondaire.

Le joueur est encouragé à alterner les activités, ce qui donne une fonction précise aux différents environnements.

Les forteresses mobiles renforcent encore cette relation. Elles servent simultanément de transport, d'atelier, de centre logistique et de plateforme de combat.

La construction d'un navire devient donc une décision ayant des conséquences sur l'exploration et sur les ressources disponibles pendant les affrontements.

La configuration des navires influence les combats

Le système de construction permet de modifier la structure et l'équipement des bâtiments flottants.

Les développeurs présentent plusieurs styles de navires possibles, du bateau pirate à une grande plateforme industrielle ou futuriste.

L'installation de canons lourds et l'organisation d'un équipage répondent aux menaces rencontrées dans les régions océaniques.

Certaines batailles exigent l'utilisation des armes navales pour détruire des protections ou accéder aux points faibles de grands ennemis.

Starry Studio décrit ainsi une relation directe entre conception des navires et stratégie de combat.

Il reste à vérifier le comportement de ces grandes constructions lorsque plusieurs joueurs et de nombreux adversaires se trouvent simultanément dans la même zone.

Aucune limite chiffrée de complexité des navires ou de nombre maximal de structures visibles n'est précisée dans l'annonce PlayStation.

Un scénario serveur structuré en deux phases

Le blog officiel de Once Human détaille une organisation spécifique pour Isles of Abyss.

Le scénario est de type PvE et comporte un cycle principal d'environ 21 jours, réparti en deux phases.

La première phase dure approximativement cinq à dix jours selon la progression de purification du serveur.

La seconde dure onze jours et donne accès aux défis les plus avancés, dont celui du Sunken Lord lorsque les conditions correspondantes sont remplies.

Les développeurs précisent également que le scénario dispose de douze mondes par serveur.

Ces chiffres décrivent la structure annoncée des sessions et des phases, mais ne renseignent pas directement sur le nombre simultané maximal de participants dans une bataille.

Les performances du réseau, les mécanismes de synchronisation et la stabilité des interactions navales ne sont pas détaillés dans les documents consultés.

Un contenu prévu sur plusieurs plateformes

L'extension est annoncée sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et appareils mobiles.

Le jeu prend en charge le crossplay entre ces environnements. Les joueurs peuvent rejoindre leurs amis indépendamment de la plateforme utilisée, dans les conditions prévues par le système de comptes et les serveurs.

Cette compatibilité ne signifie pas nécessairement que toutes les plateformes produisent une image identique ou offrent les mêmes options graphiques.

Les différences éventuelles de résolution, de fréquence d'images et de qualité des effets doivent être examinées séparément.

La communication PlayStation se concentre sur les fonctions de la manette DualSense et les transitions SSD, sans fournir un tableau comparatif des performances.

Pas de benchmark PS5 confirmé à ce stade

La présentation officielle ne communique pas d'objectif précis de rendu natif, de fréquence d'images ou de résolution dynamique pour Isles of Abyss.

Aucune information chiffrée ne permet non plus d'affirmer l'existence d'un mode Performance ou d'un mode Qualité spécifique à cette extension.

Le support du retour haptique, des gâchettes adaptatives et du stockage SSD est confirmé par les développeurs.

Les bénéfices réels en matière de stabilité, de fluidité et de temps de chargement restent à mesurer.

Avec ses forteresses mobiles, ses flottes coopératives et son océan peuplé d'anomalies, Isles of Abyss constitue une évolution ambitieuse de Once Human. Son intérêt technique sera de voir comment cette combinaison de construction, d'exploration et de combats se comporte dans les différentes conditions de jeu.